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Pokémon Go et Jeux Multimédia pour apprendre le français

  Pokémon Go est un jeu en réalité augmentée. Le joueur dirige un avatar, dont il peut personnaliser l'apparence et la tenue à la création de son compte, sur une carte du monde. Cette carte du monde est liée à la position du joueur sur Terre et celui-ci doit ainsi se déplacer avec son téléphone pour se déplacer dans le jeu. Le joueur peut observer à une certaine distance les environs, ce qui permet d'afficher les différents éléments du jeu à portée : Pokémon, PokéStops et arènes. Il peut ainsi parcourir les villes, capturer des Pokémon ou encore combattre dans des « arènes ».

   Lorsque le joueur se déplace, il rencontre des Pokémon, qu'il peut attraper à l'aide de pokéballs récupérées dans les PokéStops ou en gagnant des niveaux. L'emplacement des Pokémon est aléatoire et ils disparaissent au bout d'un certain temps ; plus le Pokémon est rare, plus son temps d'apparition est faible. Enfin, le type de l'espèce influe sur son apparition : un Pokémon de type eau aura plutôt tendance à apparaitre près des côtes et lacs qu'en pleine terre. Lorsqu'un Pokémon est visible sur la carte, il peut être attrapé une fois par dresseur à portée.

  Lors de la rencontre avec le joueur, chaque Pokémon se voit attribuer des points de combat qui définissent sa puissance. Plus le joueur a un niveau élevé, plus il rencontrera des Pokémon avec un grand nombre de CP. Cependant, des créatures de faible niveau apparaitront encore également.

  Les PokéStops et les arènes sont eux à des lieux précis sur la carte, principalement à des points d'intérêts dans le monde réel, et sont repris pour la plupart du jeu Ingress. Le joueur doit se trouver à proximité du lieu d'intérêt (parc, monument, fresque, etc.) pour pouvoir agir avec dans le jeu. Les PokéStops fournissent au joueur un certain nombre d'objets aléatoirement : des œufs, pokéballs, des leurres ou encore des potions. Les arènes sont des lieux de combat, où les équipes du jeu s'affrontent afin de couvrir le plus d'arènes possible à travers le monde.  Source:  Wikipédia

PISTES ET RESSOURCES POUR AMÉLIORER VOTRE FRANÇAIS AVEC POKÉMON GO

PokewebGo: Une map en temps réel
http://pokemongo-france.com/pokewebgo-map-temps-reel/

PokéAdvisor: La stratégie arrive sur Pokémon GO !
http://pokemongo-france.com/pokeadvisor/

Niveau Pokémon Go et les différents gains
http://pokemongo-france.com/niveau-pokemon-go-differents-gains/

VIDÉOS
Vidéo: Capture de Pokémon dans Paris

Vidéo: Une "chasse" géante organisée à Madrid

VLOG Pokémon Go: Guides, Astuces, Chasse

PODCASTS - FRANCE CULTURE

Pokémon Go ou quand le jeu se mêle au réel à très grande échelle

A écouter > Plongée dans le phénomène Pokémon Go

A écouter > Pokémon : ils sont arrivés près de chez vous


DOSSIERS
http://pokemongo-france.com/pokemongo/dossiers/

Pokémon Soleil et Lune: de nouvelles infos
Les IV et les Puissances Cachées dans Pokémon
Un dresseur français les a tous attrapés !
Mais où se cache Mew ?

Site Pokémon Go France 

Grammaire Audiovisuelle en ligne

Lexique Audiovisuel FLE

D'AUTRES PISTES et RÉFÉRENCES sur les JEUX MULTIMÉDIA

 

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Commentaire de Adel le 5 décembre 2012 à 12:26

L'enseignement des langues étrangères au moyen de Second Life a débuté en 20079. Des professeurs de Second Life aussi bien que des professeurs de la vie réelle ont commencé à utiliser ce monde virtuel pour l'enseignement des langues. L'anglais langue étrangère a gagné du terrain grâce à l'implantation de plusieurs écoles, dont Languagelab et British Council, qui s'est concentré sur l'espace dédié aux adolescents (Teen Second Life). L'institut culturel et de langue "Instituto Cervantes", basé en Espagne, a une île sur Second Life. Une liste des projets éducatifs (incluant des écoles de langues) dans Second Life est disponible sur le site SimTeach. SLanguages 2008 est la seconde édition de la conférence annuelle sur l'enseignement des langues par l'utilisation de mondes virtuels comme Second Life. SLanguages.net est le site web de la conférence.      

http://fr.wikipedia.org/wiki/Second_Life

RESSOURCES

Language Learning in Second Life and Other Virtual Worlds

http://slanguages.wikispaces.com/Language+Learning+in+Second+Life+a...

Rodrigues, C. et Wigham, C.R. (2012). « Second Life et apprentissage d’une langue étrangère dans une approche Emile : quels apports d’un environnement synthétique pour l’apprentissage du vocabulaire ? » Recherches en didactique des langues : apprendre les langues autrement Colloque
ACEDLE 2012, Nantes, 7-9 Juin http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/70/31/13/PDF/Com_ACEDLE2012...

L'apprentissage des langues sur Second Life Slidecast
http://www.slideshare.net/AvatarLanguages.com/lapprentissage-des-la...

Foreign language learning in Second Life and the implications for resource provision in academic libraries   http://arcadiaproject.lib.cam.ac.uk/docs/second_life.pdf

Commentaire de Crale le 4 décembre 2012 à 20:54

Dans une interview a David Cordina sur Thot-Cursus:

J’ai testé personnellement en 2010 les mondes 3D du monde Opensim, et les univers de Francogrid – les mondes francophones. Lorsque j'étais enseignant en Master 2 Ingénierie Pédagogie Multimédia, j’ai suivi différents projets sur les serious games et l’utilisation de nouvelles interfaces immersives. Animer un groupe d’étudiants IPM dans ces mondes m’a permis de prendre conscience de tous les potentiels pédagogiques de cet outil pour la pédagogie des langues. J’envisage maintenant des tâches pédagogiques pour les niveaux débutants. Mais tout reste à faire encore

FrancoGrid est un espace virtuel en trois dimensions, un metavers libre et francophone.
Le logiciel Open Source OpenSimulator est le « moteur » de Francogrid, il est compatible avec le client de Second Life.
Nous maintenons une grille où chacun est libre de connecter son propre simulateur et ainsi, d’agrandir l’espace avec de nouvelles régions virtuelles !
L’objectif est d’exploiter au mieux ce nouveau support de communication et d’organiser la collaboration entre les membres. Nous voulons soutenir activement le projet OpenSimulator par le rapport de bugs, le développement de “patch”, des expérimentations, et la réalisation de tutoriels.
Bien qu’au stade beta, FrancoGrid évolue de jour en jour grâce à ses nombreux passionnés et participants. Vous aussi, contribuez à l’aventure, soyez les pionniers d’un monde libre et indépendant !

Source:    Francogrid - monde 3D - visitée par les étudiants eduIPM

Commentaire de Bea Anoux le 4 décembre 2012 à 20:41

Voici un site présentant un logiciel qui permet l’apprentissage du français en ligne  sous forme ludique : http://www.eonautes.com/
Réalisé avec le soutien des Ministères de L’Education Nationale et de l’Enseignement supérieur et de la Recherche, le logiciel Les Éonautes est destiné aux enseignants en Français Langue Étrangère / Français Langue Seconde et à leurs apprenants de niceau A2/B1 du CECR.
C’est un jeu vidéo en ligne avec des objectifs bien visés :
– Communiquer en français et améliorer la compréhension orale, la compréhension écrite et l’expression écrite.
– Découvrir la culture française et apprendre du vocabulaire en contexte.

Découvrez la version de démonstration : http://demo.eonautes.com

 

Source:  La salle des profs -  Institut français en Inde

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